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二维动画与三维动画结合之路

时间:2022-05-17 12:50:04 浏览次数:

摘要:随着科技和动画技术的发展,动画片的制作不再单一的使用二维或三维技术,而是采用了二维与三维相结合的动画技术,其发挥各自的长处和优势使得动画片大放异彩。本文旨在分析二维动画技术和三维动画技术的特点,再简单阐述二者结合应用的趋势及各自在未来动画制作中的作用。

关键词:动画; 二维技术; 三维技术; 发展史

一、二十一世纪以来,动画技术和计算机技术都在飞速发展,特别是依靠计算机技术的三维动画技术在近几十年经历了从无到有,再到蓬勃发展的过程。虽然三维动画技术在兴起之初就受到追捧,并一度有了取代二维动画的势头。但是,三维动画技术还是无法代替二维动画。如今,三维动画技术通过将其技术应到二维动画中去,又获得了再一次的发展。

二维动画又称作2D动画。二维动画的创作与传统动画类似,都是通过对平面图像进行创建、修改等工作完成动画的创作。通过传统手绘或者在电脑上使用软件绘制,在二维空间中模拟展现立体的三维空间效果。一般在二维动画的创作过程中经常使用的软件有Flash、Retas pro等。作为一种传统的艺术形式,二维动画具有悠久的历史和极高的价值。视觉效果、非现实性和夸张的表现形式是二维动画的特点。三维动画也就是当今最流行的的3D动画。三维动画是伴随着计算机软件和硬件科学技术的发展而产生的,利用计算机三维软件建立一个三维空间,设定X、Y、Z三个坐标轴,然后设定各种要素的比例和尺寸,最后通过设定不同对象的运动并处理立体的图形完成动画的创作。一般在三维动画的创作过程中经常使用的软件有3Dmax、XSI等。三维动画具有立体、真实的特點。

相较于三维动画形式,二维动画的视觉表现手段和视觉效果均来源于绘画是其最大的特点和优点。二维动画中的典型代表作品《大闹天宫》,正是通过其特有的表现力和鲜明的色彩搭配,配合中国传统的水墨和民族服饰风格体现了二维动画的视觉效果。作为二维动画,其非现实性和夸张性也是三维动画难以企及的。通过利用改变运动规律、变形程度等一般规律展现出非现实性和夸张性。比如美国迪斯尼动画制作的《猫和老鼠》中猫和老鼠的造型以及动作就充分显示了二维动画的非现实性和夸张性。正是由于二维动画特有的非现实性和夸张性才能涌现出激发出作者天马行空的创作灵感和想象力,才能体现出二维动画特有的精髓。

三维动画由于使用了电脑建立模型,在动画的制作过程中,每当一个场景或者角色需要发生变化时,仅仅需要改变参数,通过电脑就可以计算出来。而且,由于二维动画是人工手绘,所以,要想完全展现真实的是很难的。三维动画由计算机根据软件计算出来,画面的真实感强于二维动画。三维动画子啊实际的制作过程中,其展现的形式往往借助于模型,夸张艺术表现方式难以从根本上充分发挥出来。就制作的流程而言,二维动画和三维动画都有着一定的创意、预算、策划和剧本等流程,但是二维动画技术的应用在某种程度上需要平面动画的辅助,并对透视原理加以几何,进而将绘画延伸。而三维动画技术主要是对计算机中的三维空间加以依赖,并对计算机的相关功能进行借助,有着一定的创新空间,并将动画制作的工作效率显著提高。总而言之,计算机的二维动画和三维动画技术都有着其独特的艺术表现形式,对于整片动画影视作品的诞生都有着不可替代的作用。

二、计算机的二维和三维动画技术的结合使用分析近些年来,时代的发展和社会的进步进而使得计算机技术逐渐趋向于成熟性的发展,而动画影视行业对计算机二维动画技术和三维动画技术的应用,在某种程度上将动画影视行业的发展推向世界的顶峰。通过一种设想的方法,动画中的某一种元素通过三维场景进行表示,并和二维动画相结合,其三维中的场景和二维中的人物相结合不仅仅有着一定的取长补短的效果,同时也使得动画更加地逼真,以至于二维动画中的人物造型更能直观生动形象地加以表达,其动画作品也就更加地诙谐风趣、这种结合方式在保证动画片的艺术性的同时,同样也保证了动画影视作品的亲和力。就《冰河时代》而言,整个冰河场景在实际的制作过程中,画面中的冰块主要借助于三维技术,以至于冰块的坚硬程度通过画面进而以一种独特的技术彰显出来,并将冰块的晶莹剔透的效果呈现出来,给人一种真实视觉上的感受,三维动画技术和二维动画技术的相结合,并将真个环境的特色真实性直观的凸显,这种表达效果并不仅仅是单用二维动画技术和单用三维动画技术所能直接表达出来的。

三、二维技术与三维技术在创作特效当中的结合起到了非常理想的效果,例如在粒子特效方面,想要创作出一部兼具真实性与艺术性的动画作品,应该对创作技巧进行精准把握。例如,想要创作一群在深海当中游动的鱼儿,如果从采用二维动画技术对其进行创作,就需要对海底的环境以及鱼儿游水的状态进行模拟,先采用手绘的方式进行创作,然后将其进行叠加,这样创作出来的作品会显得有些模糊,与三维技术模型的效果相差很多[4]。所以,可以先采用三维动画技术对其展开制作,从而保证人物状态的真实性,然后再将其改为二维动画的原画,这种制作方式不仅仅保证了最终动画的质量,同时也在很大程度上节省了动画制作的时间。在整个动画创作的过程中,利用了三维动画技术的特点,同时也利用了二维动画技术的特点,将其进行了有机的结合。对于夸张创作手法的运用也可以恰到好处,采用三维技术创作出来的夸张动作以及景象不见得会符合大众审美的观念,这就需要动画创作人员在对其进行使用的时候要注意分寸,这样才能够起到点睛的效果。

四、总结,综上所述,我们不难看出想,目前三维动画的发展越来越壮大,传统的二维动画技术开始渐渐淡出了行业市场,这主要与二维技术所呈现的内容丰富性不强有直接关系。因此,想要发展二维动画产业,就应该将其与三维动画技术进行结合,互相取长补短。

参考文献:

[1]冯文,孙立军.动画概论[M].北京:中国电影出版社,2006.

[2]於水.影视二维动画和三维动画的融合应用类型分析和实现方法[J].电视字幕·特技与动画,2007:27-31.

作者简介:

孙淑琴(1996-—)女 ,汉族,籍贯:河北唐山,学历:本科,就读于辽宁省丹东市辽东学院艺术学院。研究方向:动画。

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