电子竞技大赛策划书
一.活动背景
2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望更高,更快,更强;不断渴望世界和平,富裕,安详。奥运的精神,暗含了人类的愿望。
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,计算机协会作为时代信息的枢纽,借计算机网络文化活动月的契机,特举办陕西师范大学计算计网络文化活动月——电子竞技大赛。
二.活动目的
1. 向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。
2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
主办单位:陕西师范大学计算机科学学院
承办单位:计算机科学学院团总支、学生会
陕西师范大学计算机科学协会
四、参赛对象:
陕西师范大学计算机专业类学生
五、比赛项目
1. 名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
版本:War Craft 1.20
赛制:1v1个人赛
种类:即时战略类电子竞技
地图:待定
特点:当今最受欢迎的电子竞技项目
2. 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.5
赛制: 5人团体赛
地图:待定
种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
3、名称:连连看(限女生)
版本:QQ游戏最新版本
赛制:普通场三局二胜
种类:休闲娱乐型
特点:目前在女生中比较流行的休闲游戏
4、名称:大家来找茬(限女生)
版本:新浪游戏大家来找茬
赛制:个人赛三局二胜
种类:益智休闲类
特点:可以极好的锻炼个人的敏锐观察力
六、报名工作
报名时间:2008年11月17日——12月3日
报名方式:
1、以班为单位报至班长处。
2、短信报名,联系人:王思珩手机号:159********
3、网上报名(发送邮件到csassociation@http://www.wendangku.net/doc/0358d30ea76e58fafab003b5.html)
注:报名信息如下:
xx级xx专业xx班
学号:xxx 姓名:xxx 联系方式:xxxxxxxxxxx 七、赛程安排
参赛时间:2008年11月30日星期日
活动地点:计算机科学学院机房
八、比赛流程
九、比赛过程
1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。确认游戏ID必需与选手报名时所填写的ID一致。
2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十四、比赛细则
比赛总规则
1. 比赛选手以战队或个人形式参赛,每支战队的人数在1-5名之间。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,签到并核对信,比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7. 要求参赛选手着装整洁,允许穿着带有战队队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的服装。
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果
对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛
活动的正常进行;
10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩
序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱
选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至
取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机只能运行比赛所选定的游戏软件,在未经
同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标(注意同时携带驱动程序),并于赛前在
裁判的监督下调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设
备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行
监督、记录和转播;
选手守则
参赛资格:
1、范围:陕西师范大学计算机专业类学生
2、性别:无性别限制
报名须知:
1、比赛采用线下报名的方式进行,并到指定地点领取参赛卡。
2、报名时需带上相关证件,填写报名表并领取参赛卡。
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发
现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或
非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能
更换一人次。
3.参赛选手在比赛场地应保持安静。
4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其
行为人离开比赛场地。
5.不可以使用任何脚本。
6.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过
程不中断。
7.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
各游戏具体比赛规则
(本规则的最终解释权属于比赛组委会)
注意事项:
1.选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标、手柄;如有其他外接设备需提前向大会提交申请,经同意后方可安装使用。比赛过程中如果自带设备出现意外故障导致比赛无法正常进行后果自负,大会将按自动退出对待。
2.如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;
3.比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
相关负责人:王思珩联系电话:159********
参与组织者:魏南136********
张翔159********
王康137********
俞娜134********
吕东青158******** 雁塔校区负责人:刘鹏飞135********
王瑞159********
游戏比赛细则
反恐精英(Counter-Striker)
1.游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6
2.总则
(a) 比赛方法: 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
(b) 回合: 30 Rounds (Max rounds format)
每队15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c) 每回合时间: 1 分45 秒
(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e) 胜利条件: 以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各3 回
合( 加时赛起始金钱为10000) 。
(g) 如果再次平局,如(f) 所述,再加6 局,直至决出胜负。
(h) 正式地图: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i) 只有队长在2 个赛段中可以使用公共游戏短信( 短信模式1) 。
当“ 死亡” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判
犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间“ 活着” 和“ 死亡” 队员可以口头联络。
(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务
器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
- 如果有超过2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。
下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/ 她
可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
- 允许多种同时使用武器或队友短信
- 不允许在比赛中使用盾牌。
- 允许在De_dust2 和De_inferno 中将投掷类武器( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹) 超越地图高度使用。
- 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
? 静音C4 为禁止使用的Bug 当值裁判将根据情节对使用该Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
? 任何使用Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。
3.犯规及处罚
- 使用非默认模式/ 外壳( 包括武器外壳)
- 使用非默认地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图BUG
4.如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合
结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到800 。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失
败。
(D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。
5.此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/ 发布的补充部分;
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/ 发布的内容;
(c) 防伪程序发布和/ 或防伪功能;
(d) 游戏设置和/ 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
1. 游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.21
2. 总则
(a) 比赛方式:
1 vs 1 3局2胜
2 vs 2 3局2胜
真三国无双3局2胜
DOTA 3局2胜
(b) 比赛时间: 直至决出胜负
3. 游戏设置
(a) 比赛选择: 自由
(b) 游戏速度: 最快
(c) 地图: Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle
真三DOTA 均使用正规比赛版本
4. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c) 当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始10 分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始10 分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
- 如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
5. 比赛犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图作弊程序
2) 故意断线
3) 使用非标准设置和不被认可的设
4) 比赛中,组织者和/ 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
6. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/ 发布的补充部分;
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/ 发布的内容;
(c) 防伪程序发布和/ 或防伪功能;
(d) 游戏设置和/ 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
QQ游戏:连连看(限女生)
1、游戏版本:QQ游戏最新版
2、总则
(a)比赛方式:
普通场个人赛3局2胜
采取随机分组,每组6人,第1-6名分别得到6、5、4、3、2、1分,三局过后统计总成绩,取前三名晋级下一轮,依此类推,直至决出前
6名,分设一、二、三等奖。注:每轮过后选手得分清零重新开始计算。
(b)比赛时间:直至决出胜负
(c)比赛规则:道具只能使用系统提供的默认的3个重列跟3个指南针,
其它规则见游戏设定。
3、犯规与处罚:
(a)不得使用系统默认提供意外的道具,如有发现,立刻取消参赛资格
(b)不得故意退出游戏或制造意外掉线,凡故意退出游戏或故意制造
意外掉线者,一律按失败计算(组队的整个队伍按失败计算)
4、意外掉线:
如果意外掉线,若游戏开始不到一分钟,则重新开始;一分钟以上,如果
选手同意则重新开始,如果不同意则裁判根据具体情况定夺。
新浪游戏:大家来找茬(限女生)
1、游戏版本:新浪游戏最新版
2、总则:
(a)比赛方式:
个人赛3局2胜
采取随机分组,每组4人,第1-4名分别得到4、3、2、1分,三局过后统计总成绩,取前三名晋级下一轮,依此类推。最后一轮决赛使用十图场,其他均使用五图场。直至决出前4名,分设一、二、三等奖。注:每轮过后选手得分清零重新开始计算。
(b)比赛时间:直至决出胜负
(c)比赛规则:不能使用任何道具,其它规则见游戏设定。
3、犯规与处罚
(a) 不得使用任何道具,如有发现,立刻取消参赛资格
(b) 不得故意退出游戏或制造意外掉线,凡故意退出游戏或故意制造意外
掉线者,一律按失败计算(组队的整个队伍按失败计算)
(e) 参赛选手必须每人提前申请一个可以顺利动登陆新浪游戏大厅,新浪
帐号.如在比赛时因没有帐号而导致的后果,由参赛选手自负.
4、意外掉线:
如果意外掉线,若游戏开始不到一分钟,则重新开始;一分钟以上,如果选手同意则重新开始,如果不同意则裁判根据具体情况定夺。
陕西师范大学计算机科学学院
计算机科学协会(A.C.S)
2008年11月8日
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