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山西电子竞技大赛 大学第三届电子竞技大赛策划书

时间:2022-01-06 16:55:14 浏览次数:

大学第三届电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,不少人希翼可以进行凉爽一次竞赛,我们应该满脚他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的进展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的进展。

今天,电子竞技差不多超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会妨碍巨大的产业和一具别可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化日子,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝结力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一. 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康进展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余日子。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式爽朗、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时刻:

2、竞赛时期

淘汰赛:选手经过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目还是采纳淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛时期:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)竞赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式发布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体竞赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、版本:v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为3人,能够有1--2名替补,

3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、竞赛模式:竞赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。

竞赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

竞赛地图:

初赛de_dust2:de_aztec

决赛:de_blood竞赛

魔兽项目竞赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 竞赛电脑由组委会提供。选手别能自带电脑;

1.2 选手能够使用自己的键盘,鼠标,和其它操纵设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手能够自带耳机,但竞赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手别能使用任何的配置文件;

1.6 选手别能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手别能安装任何插件,外挂以及其它能够更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手别能更改操作系统(windows);

1.9 选手能够修改显示器的亮度、对照度。

2、竞赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时刻表进行竞赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格;

2.3 每位选手在开始竞赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手别能和场外的人员交流;

2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛;

2.6 假如竞赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都可不能得到任何补偿;

2.7 选手在每场竞赛之后必须离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时刻表,以防止错过时刻而失去竞赛资格;

3、游戏规则:

1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 总则

(a) 竞赛模式: 1 vs 1

(b) 竞赛时刻:每局竞赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛别限时

(c) 胜者:完全摧毁敌方或敌方投落。

(d) 竞赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 竞赛模式: 使用地图设置

(b) 种族挑选: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(能够挑选random) . 禁止在读秒时更换种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 竞赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 断线

(a) 所有竞赛选手之间由于系统,络及电源咨询题产生的断线。

(b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 假如在竞赛开始5分钟内:重新开始;

2) 假如在竞赛开始5分钟后,

- 假如双方接受重新竞赛,则重新竞赛;

- 假如双方别能达成协议,将由裁判组依照竞赛形势裁定胜负(一方积分率先20%以上为重要思考因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 有意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 竞赛中,组织者和裁判能够对任何时刻发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司公布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的公布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,如今正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也别应该再像往常那样一律封杀禁止。这种办法并别适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着如此的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希翼各位游戏高手可以积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而别为呢。

希翼我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

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