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一月二月三月
产品名称
数
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金
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利
润
产品
名称
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产品
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合计
合
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四月五月六月
产品名称
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电子竞技大赛策划书
目录...........................................................
1.比赛背景
2.比赛目的
3.比赛项目
4.宣传方式
5.比赛规程
6.赞助意义
7.赞助回馈
比赛背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军以及2012TPA,WE战队获得LOL的第一个世界冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活,电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。
比赛目的:
1、促进电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动的理念,树立正确的电子竞技观念。
主办单位:
协办单位:成都诚轩科技有限责任公司
比赛时间:待定
比赛名称:待定
比赛主题:绿色电竞,人文电竞,和谐电竞。
比赛项目:
星际争霸:母巢之战
星际争霸II:自由之翼
英雄联盟
宣传方式:
1.平面媒体
1.1制作电子竞技大赛的专题海报,展架,在电脑城附近开展主题活动。
2.网路媒体
2.1在校园网络、bbs、人人网、各大电竞传媒网站如:PLU,万丰,遥远,八大,NEOTV,新浪游戏。QQ群转发。
报名方式
报名时间:待定
报名方法:线上报名及线下报名。
将自己以及队伍的详细信息发往组委会邮箱,并附上本人照片一张。
活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)
活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机必须提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,裁判人员必须具有裁判资格证。
比赛规程
英雄联盟比赛细则
一.比赛方式:
线上选拔
二.比赛地图:
召唤师峡谷
三.比赛规则:
1
参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛
2
参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。
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自备账号等级不限。
4
参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
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从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
6
参赛选手在晋级的情况下,不得参加其他正在进行的任何赛事;
7
所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
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比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
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比赛胜负由系统判定胜负为准;
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由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
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抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
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比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
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队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
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比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
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比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
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如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
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比赛中不得使用任何第三方软件
聊天工具除外否则视为弃权;
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比赛中不得利用任何BUG不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
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比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从裁判。
四.比赛赛程
1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名队伍随机平均分成8个小组,每组4支,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级16位选手进入第二轮。
2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共16支分成4个小组,每个小组4支进行BO3双升淘汰制。最终晋级8支队伍进入正赛。
3 正赛
正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8支队伍。分成2个小组,每个小组4支进行BO3双败淘汰制。晋级4支队伍进入4强。
正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。
正赛决赛赛制为BO7淘汰制
二、星际争霸1:母巢之战项目比赛细则
星际争霸:母巢之战
一.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
二.比赛方式:
线上比赛
三.报名方式
将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张
四.比赛规程
1. 游戏版本:1.161
2. 总则
(a) 比赛模式: 1 vs 1
(b) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(c) 比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random) . 禁止在读秒时更换种族
(c) 游戏速度: Fastest
(d) 地图: 参照STL地图
4. 比赛地点:VS竞技游戏平台
5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
五.比赛赛程
1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。
2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。
3 正赛
正赛(32进16阶段)
预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。
正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。
正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。
正赛决赛赛制为BO7淘汰制
二、星际争霸2:自由之翼项目比赛细则
一.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改星际争霸版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
二.比赛方式:
线上比赛
三.报名方式
将本人比赛信息发送至组委会邮箱,并附上本人照片一张
四.比赛规程
1. 游戏版本:暴雪最新更新版本
2. 总则
(a) 比赛模式: 1 vs 1
(b) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(c) 比赛结束后,选手必须保留REP并等待裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(不能选择Random) . 禁止在读秒时更换种族
(c) 游戏速度: Fastest
(d) 地图: 参照WCG2012官方1V1地图
4. 比赛地点:星际2国服
5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
五.比赛赛程
1 海选赛
(1)海选赛第一轮:所有报名选手随机平均分成16个小组,每组4人,进行BO1单循环,每小组前2名晋级。最终晋级32位选手进入第二轮。
2 预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共32位分成8个小组,每个小组4人进行BO3双升淘汰制。最终晋级16位选手进入正赛。
3 正赛
正赛(32进16阶段)
预选赛每个小组出线的前两名选手,共计16名选手。进行BO3双败淘汰制,晋级8位选手进入8强。
正赛(8进4阶段)
正赛16进8出线的8名选手。分成2个小组,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。晋级4位选手进入4强。
正赛(半决赛阶段)
4进2的比赛以及季军争夺战赛制为BO5单败淘汰制。
正赛决赛赛制为BO7淘汰制
备注:线上一切事宜必须完全服从裁判。
六.赞助意义
1,提高企业知名度,雷蛇和技嘉一直在赞助电子竞技比赛和选手,现在只要一提起电子竞技外设大家都会联想到雷蛇鼠标和键盘以及技嘉的金牌主板。
2,测试公司软件和硬件,比如各大硬件厂商都喜欢用电子竞技比赛来检测自己生产的硬件有何缺陷等
3,推广产品,让电子竞技代言一个电子产品可以达到产品宣传的目的,相当于为的企业做了广告。
七.赞助回馈
冠名费用:30万人民币
总价值:80万人民币
冠名形式:
XX杯电子竞技大赛
回报形式(1):名誉回报
价值:25万
授权
组委会将使用“XX杯电子竞技大赛”为名称开展各项工作;
以“XX杯电子竞技大赛赛指定产品”名义进行各种商务宣传,为期一年;
产品可作为赛事指定用品或礼品;
许可使用经主办方授权的赛事现场照片。
礼遇
冠名企业可自行组织小组参与本次赛事;
邀请企业领导与政府领导共同为获奖运动员颁奖;
邀请企业领导与政府领导共进答谢晚宴。
回报形式(2):网络电视
价值:20万
宣传片:
赛事宣传片将企业LOGO与赛事LOGO相结合,形成统一的联合LOGO;
配音:XX杯电子竞技大赛;
赛事宣传片后+5秒企业广告;(共30天,每天2次循环在各大合作媒体直播平台滚动播出)播出当天:
冠名片头
形式:“欢迎进入”起幅+片头内容+落幅
起幅配音:****邀您进入“XX杯电子竞技大赛”
落幅表现:企业单独LOGO特写之后回缩至联合LOGO演绎
冠名标版
形式:组委会统一识别的冠名标版内含企业5秒无声广告(2/3屏)
配音:电子竞技大赛由****冠名播出
播出位置:节目片头后位置
开关版
形式:开关版落幅中出现栏目名称与品牌名称联合LOGO
位置:广告段播出前后
播出当天:
口播
播出中特别植入企业名称,主持人口播中含有“XX杯电子竞技大赛”
角标提示
形式:使用同一标识的联合LOGO形式
片尾压屏
片尾正一位置压企业5秒广告(无声、2/3屏)
广告配置
硬广插播:提供一条15秒插播广告
特别位置:第一个插播广告窗口正一位置
回报形式:平面媒体
会刊:电子竞技杂志
广告价值:10万
本次赛事会刊3个整版广告
互联网
价值:10万
新浪游戏、腾讯游戏、专题板块新闻4次
回报形式:赛事相关
价值:15万
赛事发布会上的主背景板体现企业LOGO;
线下开幕式主舞台背景板体现企业LOGO;
颁奖典礼背景板体现企业LOGO;
赛场提供区域给企业做产品展示;
所有与赛事相关的宣传物料中体现企业名称及LOGO;各大媒体的新闻报道。
3.1.2打卡制度
有人说手机普及了,年味自然就淡了。如今有电话拜年、短信拜年、视频拜年,未来拜年的方式还可能更时尚,但这对拉近心灵的距离帮助不大。连拜年短信都是抄袭的,都是雷同的,这里面还有几分真诚?吃年夜饭时还在低头玩手机,那不是手机的错,是与同席人的亲情不够浓了,人情淡了,年味也就淡了。
有人说村子空了,年味怎能不淡?去年过年回家乡时,遇见了老村长。他握着我的手,感慨万端。他对我这样说:如今家家都住上了楼房,都能吃上大鱼大肉。日子好了,村里却空了,留下的大都是老人和孩子,连过年时村子里的人也凑不齐了……
每逢佳节倍思亲。其实,在外务工一年的乡亲很愿意回乡过年,与家人团聚,浓浓的年味时时在他们心里回味。他们牵挂父母的身体,担心孩子的学习成绩。多少年来,阜阳火车站都是全国春运的热点,成为人们关注的焦点。也许风雪载途挡住了他们回乡的路,也许一票难求使他们错过了回乡过年的最佳时间,也许工作太忙请假难,也许没挣到足够多的钱怕人笑话,也许钱没拿到手被打了白条。
我的一个初中同学在外务工,我们在过年时能聚一聚。每次见面我都会问这一年挣了多少钱,他总是说挣得不多。我开玩笑说,把百元大钞都换成角票口袋就鼓了腰就粗了!其实,他的笑容告诉我他混得不错。他说每年都想回来过年,谁不想家,年是游子的盛会。过了年再出门打工时还要带几十斤家乡的红芋粉丝,家乡的粉丝最好吃,一年到头吃不到家乡的特产很着急。可是有些年年底实在难以抽身回家,过年就成了抹不去的心结。他还告诉我,2000年以前,农忙时很多人都回来收割播种,然后再出门打工。后来机械化程度高了,干农活不需要那么多人手了。近几年土地在流转,有些农户全家常年在外,过年也难得回来。其实,家乡的变化牵动着在外务工人员的心。
他还说了一个笑话,去年年底他开着自己的轿车回来过年,转了几大圈愣是没找到村子,天气晴朗没有风雪竟迷了路。原来村与村之间都修了水泥路,大家都骑路盖起了楼房,集镇与村子相连,村子与村子相接,模糊了距离,就很难找到原来的方位。
家乡更“现代化”了,心里却莫名怅然。找不到那片鱼塘,找不到那一棵棵洋槐树,找不到村头那口井的影子,找不到老宅的痕迹,找不到村小学的门楼,找不到通往祖坟的那条小路……游子们归来,突然问你我,他的家在哪里,该如何回答呢!家是父母居住的地方,是心灵的避风港;家是温暖的窝,是情的居所,是爱的巢穴。留得住青山绿水,留得住漠漠农田,留得住鸡鸭牛羊的和鸣,留得住袅袅炊烟的缭绕,才留得住浓浓的乡愁,才留得住浓浓的年味。
愿年味永远飘香,成为你我他心中美好的记忆,成为民族的共同记忆……