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职业技术学院首届电子竞技大赛策划书_

时间:2022-01-06 16:56:09 浏览次数:

德州职业技术学院首届电子竞技大赛策划书活动简介:

一、

职业技术学院首届电子竞技大赛策划书

活动主题:电子竞技

活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL (全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞

技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

活动形式:电子竞技比赛

主办单位:德州职业技术学院计算机系计算机协会

协办单位:德州职业技术学院团委社团联合会

指导单位:德州职业技术学院团委、计算机系

指导老师:李春辉、赵锴、刘进、刘炳奇

活动特点:形式活泼互动性强意义深刻

比赛项目:5v5反恐精英1.6

1v1魔兽争霸3 冰封王座1.20

1v1星际争霸母巢之战1.14

二、活动流程:

(一)、前期宣传:

1. 以德州职业技术学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网进行全方位立体式宣传。

2. 在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。

3. 邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

(二)、活动流程:

1、报名阶段:

报名方式:

(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定办公室确认报名

(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.

2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛. 比赛时间为期2-3周. 时间定为每周六,周日进行. (各项目预选赛规则另有说明)

3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛

所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播.

4、活动成果展示及总结

1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。

2、将本次比赛录制成视频专集。

3、借助本次比赛对社团进行纳新。

附:比赛规则

一、反恐精英比赛细则

第一部分:

基本内容:

1.比赛方法: 5 v 5 (每队5人) 不足5人,比赛不得开始。

2.采用MR30方式(双方各15局T 15局CT 先达到16局胜利者为获胜方)。如果

出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选择T或者CT,猜错的一方抽取地图。在

加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选择T或者CT,地图不变。

4比赛地图:De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train

5.所有比赛者必须使用官方提供的GUI。

6.替补队员仅可以在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队

员。

7.选手可以携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。

如果出现问题,由您自己承担。

重要提示:

1.只有队长方可以使用messagemode1 (Y) 其他队员如果使用了messagemode1 (Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此情况包括死亡后。

2.角色尚存活的队员可以进行语言交流。角色一旦死亡,此队员务必停止说话。当

全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。

3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,

第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。

4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未

到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手16-0

获胜。

5.容许比赛者搭人梯。

6.在不使用地图bug的情况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。

7.可以修改注册表关于鼠标的部分。

8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,1

5分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)

9.您可以在显卡驱动中,更改显示器的对比度、亮度、Gamma最大1.31、数字震

动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试

时间,由选手个人承担责任。

10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。

第二部分:

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 1.75(每回合1.75分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏).

可以在控制台使用的命令(-console)

cl_updaterate (MAX 101)

cl_cmdrate (MAX 101)

rate (MAX 25000)

hud_fastswitch 1/0

zoom_sensitivity_ratio

fps_max

gamma (MAX 3)

vgui_menus 1/0

brightness (MAX 3)

cl_autowepswitch 1/0

第三部分:

以下情况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:

使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。

利用地图bug来牟利。任何非cs所必须的外挂程序。编辑了config 添加了脚本,使用了exec命令。

第四部分:

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。

如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。

如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。

2.如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛

继续。

3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在

比赛后将确凿证据公布。

注意:

1.不能使用自带的config.cfg文件,必须使用大会提供的!除规定不能修改的参数

外,其它都可以按自己的使用来修改,(当然需在大会提供的config.cfg文件基础上进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!

2.比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)

请各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!

CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(一定要使用32色)

若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!

3.比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强颜色或

非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

4.比赛途中,凡玩家所控制的角色死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)

附则

1.本规则的解释权和修改权属于竞技组委会。

2.如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。

3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交组委会仲裁。

PS:参赛选手要认真阅读大赛规则,届时一切违反规则的行为都将受到相应的处罚,所有选手必须服从该项目裁判以及裁判长的裁决,各项目裁判长拥有对该项目的最终裁决权!

二、魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,

任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止

错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1. 游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.20E

2. 总则

(a) 比赛模式: 1 vs 1

(b) 比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,

积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random) . 禁止在读

秒时更换种族

(c) 游戏速度: Fastest

(d) 地图: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , Gnoll Wood

4. 比赛服务器设置

(a) Lock Teams Yes

(b) Teams Together No

(c) Full shared unit control No

(d) Random races No

(e) Random hero No

(f) ObserversFull Observers

(g) Visibility Default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先2

0%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

附则

1.本规则的解释权和修改权属于竞技组委会。

2.如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。

3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交组委会仲裁。

PS:参赛选手要认真阅读大赛规则,届时一切违反规则的行为都将受到相应的处罚,所有选手必须服从该项目裁判以及裁判长的裁决,各项目裁判长拥有对该项目的最终裁决权!

三、星际项目比赛细则

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War version)

1. 游戏版本: StarCraft: Brood War version 1.14

2. 总则

(a) 比赛模式: 1 vs 1

(b) 比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,

积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降

(d) 每场比赛,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: Use Map Setting 或Melee

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).

禁止在读秒时更换种族

(c) 游戏速度: Fastest

(d) 比赛地图: LUNA , RUSH HOUR 2.0 , Ride of Valkyries,R-Point , Estrella

4. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛录象裁定胜负(一方积分领先2

0%以上为首要考虑因素)。

(b) 故意断线将被视为犯规行为。裁判有权判定断线是否人为故意。

5. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

6. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

2、详细规则

2.1 选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。2.2 联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,半决赛和决赛不限时。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先则判胜。

2.3 比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

2.4 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

2.5 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

2.6 比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等)。

2.7 禁止使用软件本身存在的漏洞,包括将雄蜂(Drone)及黑暗升堂(Dark Templar)置空。

2.8 使用虫族(Zerg)选手禁止5个(含5个)雄蜂(Drone)以下建造孵化池(Spawning Pool)。

2.9 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

2.10 比赛速度设定:fastest。

附则

1.本规则的解释权和修改权属于竞技组委会。

2.如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。

3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交组委会仲裁。

PS:参赛选手要认真阅读大赛规则,届时一切违反规则的行为都将受到相应的处罚,所有选手必须服从该项目裁判以及裁判长的裁决,各项目裁判长拥有对该项目的最终裁决权!

选手守则:

参赛资格:1、范围:德州职业技术学院在校学生或在职教师

2、性别:无性别限制

报名须知:鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛总规则:

1. 比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工

作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人

员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正

常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将

不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标

识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至

取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。

裁判员守则

1. 拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技

竞赛裁判工作。

2. 努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

3. 积极维护裁判员队伍形象。

4. 严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。

5. 作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。

6. 裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

7. 服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁,仪表大方,精神饱

满。

运动员守则

1. 拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为

国争光。

2. 刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

3. 赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊

重观众。

4. 学政治,学文化,学科学,全面发展。

5. 讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。

6. 注意仪态仪表,衣着整洁大方。

7. 团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。

8. 尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。

9. 勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

10. 不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。

裁判的组成与职责

裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记

录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成,所有裁判员须持电子竞技裁判员资格证书上岗。

(一)总裁判长

1.全面负责竞赛中的裁判工作。

2.赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

3.组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。

4.主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

5.组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

6.竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出

最后决定。

7.配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

8.发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办

法》等政策法规进行处罚。

9.审核、签署和宣布比赛成绩。

10.做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。

11.召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。

12.安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。

13.对各裁判员的执裁工作予以记录。

(二)副总裁判长

1.协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。

2.副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

3.负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

4.负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报

请总裁判长。

(三)临场裁判员

1.精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。

2.尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建

议。

3.按竞赛规则的要求进行场上执裁。

4.不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

5.裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

6.严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。

7.比赛后及时做好总结工作。

8.赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。

9.赛前检查运动员自带外置设备。

10.每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。

11.完成好裁判组交办的其它任务。

(四)编排记录长

1.协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。

2.处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

3.准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

4.负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。

5.及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

6.保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

7.整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

(五)编排记录员

根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

(六)技术裁判员

1.协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

2.负责局域网络调试,确保网络通畅。

3.负责赛前软件的安装、参数的设置。

4.对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

5.检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

6.配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。

负责处理比赛网络直播工作。

(七)检录长

1.负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。

2.根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动

员着装及携带的外置设备。

3.处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。

4.协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

(八)检录员

根据检录长安排,完成检录组的工作。

(九)宣告员

1.熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介

绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

2.介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

比赛物品安排:

抽签箱抽签条学生证

工作人员证

比赛规则单

相机DV 奖状

赛程安排表

赛事公报

主办:德州职业技术学院计算机系计算机协会

协办:德州职业技术学院团委社团联合会

指导单位:德州职业技术学院团委、计算机系

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